《寂静之地》就是听觉上的互动体验了,银幕上的相对安静使观众的责任放大了,甚至连嚼爆米花都会感到声大,观众比以往更安静,这就是互动电影的魅力所在。今天查字典的小编为您精心挑选了几篇关于寂静之地观后感影评的优秀范文,感兴趣的快来和小编一起学习吧!希望小编的整理能够对你有帮助!
寂静之地观后感影评一
看了这个电影,总的来说,感觉还好,戏剧张力还是挺强的,看了不少评论,感觉一部分人觉得bug比较多,谈谈个人脑补感想和解读:
0. 我觉得真的是很刻意、人为设置的几处不能算bug但是显得很虚假的段落:
小儿子的死。我很难理解,为什么一家人走路,会让最小的儿子走在最后面,尤其是周围有怪物的情况下,再怎么样大人也应该是殿后的。这是常识吧,这里的设置很反人类、不真实。为了死而死。
其次就是那个钉子,真的是出现在一百万部恐怖片里的常用道具,一定会弹出来,一定会插到人脚,而且永远也没人管它。
1. 为啥怪物这么容易打死,还拖了一年,还没搞定?
因看的也没特别专注,但感觉电影只是讲述了一个大的世界观下的一个偏远村落的事情,有报纸一闪而过军队还是整个国家已经被怪物击溃,但那些已经是一年前的新闻,接下来这一家人基本和外界隔绝了,没有新的消息来源,父亲也联系不到别人。可以看得出,他们住的这个区域,人员比较少,老弱病残偏多(丧偶老头之类的),好像科技也不算发达,应该是逃难、或者是当地很少的人居住。
而怪物的设定,应该是攻击力惊人,且十分敏捷,难以瞄准射击,防子弹,且其他人一发出声响就会被秒。属于高敏捷、高机动性战士属性。
就这个区域的人,确实比较难快速消灭怪物。一年内被这三个怪物统治,不算bug。
至于整个国家如何,情况我们不得而知,电影只说这个区域有三个怪物,全国状态不明。
最坏的情况,也许全国已被怪物支配,也可能,人类正在与之搏斗,这我们不得而知。电影只截取了一个很小的点,大环境没有交代。但逻辑上来说,这些应该不算bug,只能说电影没有交代。
2. 为啥非要生孩子?
个人感觉主要还是父母对死去小孩子的愧疚想再生个,以及某种奇怪的生殖冲动?感觉电影想要表现的应该是前者居多。
我个人人为,如果非要让女主生孩子,可以写成,在怪物来临前女主刚好怀孕,而电影可以拍怪物来临九个月后,女主要生孩子了。这样显得比较没那么刻意。
3.为啥不搬到瀑布边上?
这个问题就比较奇怪了,搬家太麻烦,比如一整套的监视警戒、电力、农作物,可能不好携带。明显弊大于利。而且水声也是会吸引怪物的,虽然会掩盖主人公的声音,但怪物来的概率却明显大很多。但我觉得可以在生孩子期间去瀑布边上度假。
4 描述老头有啥意义?
一方面突出怪物恐怖,激励孩子成长,一方面和父亲大吼牺牲自己做呼应。有人说这里莫名其妙,我倒不觉得,这不是很正常的一种编剧形式么,拍个路人npc的惨状,来烘托恐怖氛围,很难理解么。
5.为什么大家会觉得很多bug?
其实前面的所有问题,归根结底就是,个人感觉,这个电影的编剧方式,是因果倒置、概念先行、人物逻辑随后自行补充的。
这个电影一切的吓人手段、激发戏剧冲突的手段,都是强行的、人为的,这种人为的设置,比如为了激发冲突,搞个钉子,让女主当天生产,漏水,使得一切显得刻意、虚假,短时间内观众无法信服,便会产生很多电影并没有完全说明的对人物逻辑、剧情结构的质疑。
这种质疑一旦产生,其实观众的信任程度和投入程度就已经降低了。
比如说,我看过一个作家说,一个电梯失事,里面的情侣患难见真情,这是感人的。
可如果情侣明明可以走出来,却还在里面生离死别,这样的强行抒情就显得很无厘头了。
当然啦,换句话说,可能看这种概念在前,各方面水准都挺不错(比如配乐、结构、戏剧张力、演员表演、视听效果啥的)的恐怖怪兽片,或许我们首先需要催眠自己,不理会各种bug,真的相信,主人公就不肯搬家,怪物就是一直无法消灭,女主就要生孩子,钉子就要弹出来一定要扎人家脚,在这种情况下,我们就会发现,这个电影还是挺好看的。
寂静之地观后感影评二
我们曾经生活不见天日的地方,按你们人类的话来说,就是地底生物。不知道从多久开始,我们就生活在那里,距离地表十多公里的地壳层下方。随着怪口膨胀,我们开始向四面八方发展,在石缝中挖出可居住的空间,没想到有一天居然把“天”给挖穿了。大家伙都非常好奇,于是就拉帮结派的出来旅个游,都来这“天”上人间参观(听)下。据说后来全球各地的怪物都先后把“天”挖穿了,一时间好不热闹。
其实我们一开始就是随便看看,但貌似一出来就被人骂长太丑,太吓人,还用高分贝的声波攻击我们,那我们就不乐意了。你也知道,我们干啥全靠听,对我们尖叫就等同于对你们人类一见面就戳对方眼睛,很不礼貌。而且鬼知道你们人类身体那么脆弱,只是想随便推搡两下就把你们大卸八块了。还有些同胞想要和你们击个掌,就把对方切成了两半。于是乎人类开始还击,我们也开始反击,一来二去一不小心就把你们人类给灭了。太不好意思了。一切其实都是误会啊。
当然你们人类还是相当有智慧的,不过架不住我们怪口多,地下十几多公里密密麻麻全是我们的怪。这场误会,你们人类基本灭亡,我们怪物也是元气大伤,基本不用再担心怪口问题了。想以前我们家一百多口怪,现在就剩仨了。。。
不过也有一些怪不是在战争中死亡的。你们可能不知道,虽然我们怪物奔跑速度很快,但快速奔跑对我们来说都是在玩命啊。我好几个叔啊姨啊就是在地表跑high了,一头撞在石头上撞死的。据不靠谱的统计表明,和平年代百分之五十的怪物都死于这种交通事故。听说你们人类不是靠听声音来辨别周围,而是用眼睛?那可真是个好东西啊!
这场惨烈的旅游过后,大部分怪都选择了回到老家,只有少部分选择了继续留在地表。我们仨兄弟就留了下来。这片区域除了我们好像也没有其他怪了,貌似也没有什么隐藏的人。刚开始,我还能找到些漏网之人,他们好像有些很不好的习惯,据说叫做打鼾、磨牙、放响屁、打嗝。后来把这些有坏习惯的人清除后,就很难再找到其他人了。
不说了,我兄弟说他好像听见有个女人的尖叫声,叫我跟他一起去看看。你们有啥想问的可以给我留个言,我有空会回复。
祝你们耳聪目明!
寂静之地观后感影评三
我们的观众很少能有机会在电影院欣赏一部真正的恐怖惊悚片,今年赞誉极高的美恐《寂静之地》在国内上映了。与多数主流恐怖片不同,这是一部靠声音取胜,擅用镜头语言的电影,很少依赖对白,属于“高概念”恐怖片。
这几年见识过很多演员改行做导演,但是约翰·卡拉辛斯基这次的执导水准的确令我刮目相看。他在美版的电视剧集《办公室》里也导过三集,《寂静之地》是他导演的第三部电影。
这片的设定算是“高概念”了,用安静的方式来表现紧张。电影的背景是一片末世,因为一种拥有超灵敏听觉的杀人怪物的出现,人类已经所剩无几。用电影的宣传语就是“一旦它们听见你,就会开始追捕你。”
电影对于这个世界观的铺陈直入主题,一开始就发生在人类面临神秘生物袭击的第89天,主角一家作为少数幸存者已经迅速适应了这个刻意沉默的世界。
开头用了很多纸媒的新闻线索拼凑出故事背景,纸媒替代广播、电视等有声媒介,也符合故事的设定。至于怪物来自哪里、为何入侵并没有过多交代,正如希区柯克电影《群鸟》(The Birds,1963)一样,特意在开局布下神秘氛围,加强故事节奏。如果把前因后果都交代清楚,则会无聊很多,也可以让观众带有自己的解读。
怪物的设计也很有趣,它们的视力是盲的,听觉是敏锐的,哪怕最轻微的声音都会吸引它们,就像“盲侠”座头市一样,通过声音和回声定位。
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